i. 战士技能的高位移与减速对仅仅只有击退并位移的弓箭手技能来说,将存在非常优势的输出环境
ii. 弓箭手技能的射程与法师相较之略微不足的施法距离来说,弓箭手在一开始就拥有了先手的优势,配合蓄力加成技能将在一开始就对法师造成大额的伤害
iii. 法师的施法距离上保证了对战士的先手,而战士的位移技能与其他伤害输出技能将在法师的沉默技能后开始哑火。
iv. 骑士游戏的伤害吸收与加速技能将会有足够的生存能力,任何职业想要克制骑士都不容易,但骑士的打击距离过近,在击杀其他职业时也并不容易。后期的伤害反弹技能成长之后这一弊端将会得使pvp实力得到显著提高。
牧师在职业特色并非以克制与pvp中得以体现,但任何其他职业与其的搭配都会呈现成优秀的化学反应